La tesi esplora il ruolo dell’architettura nella progettazione degli spazi d’interazione virtuali del Metaverso. In un mondo frammentato e sempre più desideroso di velocita e presenza globale, il Metaverso si configura come un ambiente che cerca di riproporre le caratteristiche umane e le interazioni empatiche nella sfera virtuale. La ricerca si concentra sulle possibilità offerte dalla realtà virtuale per le attività umane virtualizzate e sull’importanza dell’architettura nel veicolare atmosfere che favoriscano interazioni più naturali ed empatiche. L’architettura con l’ausilio delle neuroscienze assume un ruolo cruciale nella progettazione di luoghi sociali virtuali che stimolino le capacità cognitive e percettive degli utenti.
Sono analizzate anche le sfide connesse all’isolamento e all’alienazione e si sottolinea l’importanza di introdurre “difetti” per mantenere una dimensione realistica ed evitare l’illusione di una realtà perfetta.
La seconda parte della tesi si focalizza sulla percezione del Metaverso da parte dell’essere umano, considerando il mondo virtuale come una delle molteplici dimensioni in cui l’individuo vive. Infine, vengono presentati dei casi studio che illustrano i molteplici utilizzi dell’architettura nel Metaverso.
The thesis explores the role of architecture in the design of the virtual interaction spaces of the Metaverse. In an increasingly fragmented world driven by a need for speed and global presence, the Metaverse emerges as an environment that seeks to repropose human characteristics and empathic interactions in the virtual realm. The research focuses on the possibilities offered by virtual reality for
virtualized human activities and highlights the creation of atmospheres. Architecture, in collaboration with neuroscience, plays a crucial role in designing virtual social spaces that stimulate users’ cognitive and perceptual abilities.
The thesis also analyzes the challenges associated with isolation and alienation, emphasizing the importance of introducing “defects” to maintain a sense of realism and avoid the illusion of a perfect reality.
The second part of the thesis focuses on human perception of the Metaverse, considering the virtual world as one of the multiple dimensions in which individuals exist. Lastly, the thesis presents case studies that illustrate the diverse applications of architecture in the Metaverse.